логин пароль
контактеacebookоквход в игру
Главная | Новости | Онлайн | Правила | Опросы | Регистрация в игре | Забыли пароль?
Расписание | Турниры | Команды | Игроки | Трансферы | Обмены | Аренда
Рейтинги | Форум | Чат | Конкурсы | Контакты

Drakula Cup 2

Сезон: 6
Регламент: классический
Команда: Петролул (Румыния)
Стадион: "Илие Оанэ" (74 000)
Рейтинг турнира:
0%100%0%
Правила | Участники | Групповой раунд | Плей-офф | Статистика | Сайт турнира
Описание турнира:
Турнир будет проводиться во второй раз, в городе Плойешти (Румыния), на родине великого графа Дракулы. Вот откуда собственно и появилось имя турнира. Все матчи будут проходить на красавце стадионе «Петролул» местного клуба. Команды победительница «получит», переходящий золотой кубок графа Дракулы. По легенде именно из этого кубка Дракула пил кровь своих жертв, так же по легенде обладателю этого кубка всегда сопутствует удача. Так что желаю удачи господа

ПРАВИЛА ТУРНИРА

В турнире принимают участие 16 команд, которые разбиваются на 4 группы по 4 команды, из каждой группы выходит по 2 команды, затем играются матчи плей-офф. Групповой турнир играется в один круг. Итого в турнире 7 туров (3 игры в группе – 3 тура, четвертьфинал, полуфинал, финал и матч за 3-е место). Все матчи играются по схеме B изменения физической готовности. За каждый тур КТ у арендованных игроков уменьшается срок аренды

Жеребьевка групп проводится на сервере (а не организатором!). Команды делятся на 4 корзины по силе 'v'. В каждую группу попадает одна команда из корзины. Жеребьевка четвертьфиналов: A1-B2, C1-D2, B1-C2, D1-A2. Далее играют победители двух соседних пар.

Чтобы сделать турнир интереснее и оригинальнее, командам, бьющимся за кубок Великого Графа Дракулы будет дано 3 настрой СУПЕР и 1 настрой ОТДЫХ. Наличие трех суперов, у ваших соперников не даст вам расслабиться не в одном из матчей, это как раз в духе графа Дракулы.

Что бы внести в турнир еще больше непредсказуемости в турнире запрещено играть Нормальным стилем

Чтобы уровнять шансы всех участников вводится ограничение по силе: РС<=400 в каждом матче. Т.е. максимальная сила стартового состава с учетом физы не должна превышать 400 баллов.
Это ограничение распространяется на планируемые замены (т.е. нельзя намеренно выпускать на замену игрока, выход которого нарушает ограничение) и не распространяется на незапланированные замены (т.е. можно ставить в запас более сильных игроков, которые выйдут на поле в случае травм).

А теперь самое главное, ПРИЗОВЫЕ:
Ваш взнос – 350К
Взнос организатора – 8 800 К

1 место – 5000К
2 место – 2500К.
3 место – 1500К.
4 место – 1000К.
5 место – 100К.
6 место – 100К.
7 место – 100К.
8 место – 100К.
3-е место в группе – 0К.
4-е место в группе – 0К.

Команде, за большее число угаданных коллизий приз – 100К. Определяется по системе ”число угаданных коллизий”/”количество игр команды в КТ”. Если таких команд будет несколько, то приз разделится на всех.

НАКАЗАНИЯ ЗА НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ

Существует только два вида наказаний - технические поражения (ТП) и штрафы. При этом штрафы снимаются только в пользу Лиги, а технические поражения назначаются со счетом 0-3. В КТ будет применяться сразу и штраф, и ТП.
За нарушение данных ограничений (т.е. за выставление состава с силой больше 400 или если ваш стиль будет нормальным) в групповом турнире штраф 250К и лишение призовых, за нарушение в плей-офф – штраф 500К и лишение призовых.

Ваши предварительные заявки на участие просьба оставлять в этом топике.

Всем удачи, и море крови на футбольных полях
Призовые: 10 500 000 Число заявок: 16
Взнос: 350 000 Число участников: 16
Распределение призовых по местам:
Победитель 2-е место 3-е место 4-е место 5-8 места 9-12 места 13-16 места
5 000 000 2 500 000 1 500 000 1 000 000 100 000 - -
Дополнительные призовые
Наибольшее число угаданных коллизий 100 000
Стартовый состав:
Суперы Отдыхи Максимальная сила состава Разница между силой
состава и S11 соперника
с учётом уст. и формы без учёта уст. и формы
3 1 400 - -

Максимальная сила состава и разница между силой состава и S11 соперника определяются автоматически генератором и на этапе отправки состава на матч.
Если генератор допустил состав к матчу - значит нарушения нет.

Правила замен:
Разрешить тренерские
замены с минуты
Запретить ставить в запас игроков
сильнее средней силы состава
Запретить тренерские замены,
усиливающие состав
всегда нет да

Тренерская замена, усиливающая состав - это любая запланированная заранее замена, в которой на поле выходит игрок с большей силой, чем игрок, который был до него. В том числе нельзя сначала выпустить слабого, а потом сильного. Замены по травме, "игрок попросил замену", действие "заменить полевого с карточкой" - не являются тренерскими. Это правило проверяется автоматически во время генерации матча, сила учитывается с учетом спецвозможностей: если генератор позволил провести замену, значит она соответствует правилам.

Стиль игры:
Нормальный стиль Грубая игра Автосостав
нет разрешена разрешен

Турнирная таблица Список турниров

Стадион турнира: 74 000 мест
Организация турнира: 3 000 000
Призовые: 10 500 000
Организация матчей: 17 525 568
Сумма затрат организатора: 31 025 568
Взносы участников: 5 600 000
Прибыль от продажи билетов (без кумиров): 28 416 000
Сумма доходов организатора: 34 016 000
Прибыльность коммерческого турнира: 2 990 432
Затраты на призовые: 10 500 000 (75% = 7 875 000)
Прибыль от взносов: 5 600 000
75% призовых минус прибыль от взносов: 2 275 000
В фонде должно быть: 3 000 000 + 2 275 000 = 5 275 000
В чате 62 менеджера
artexa покупайте мясо на халяву))
Arne Sapient: hello
artexa Sapient: оки
Sapient Arne:
Sapient artexa: нет, не должно. не так работает. просто пойми логику и пользуйся. один раз сработало не так, как ожидал - чего так переживать? ну теперь научился
artexa Ridik: лдады
Ridik artexa: Задавать период есть смысл например в том случае, если условие будет. Например ты ставишь с 30 по 40 минуту все в атаку, если проигрываем. В таком случае в эти 10 минут в случае проигрываешь, включится все в атаку или любое другое назначенное действие. КОНЕЧНАЯ МИНУТА ПЕРИОДА ЭТО НЕ КНОПКА ВЫКЛЮЧЕНИЯ ДЕЙСТВИЯ!!! Нужно вводить новое действие
artexa Sapient: так оно должно само включаться вроде? на ту тактику которую ты задал на весь матч вверху?
Sapient artexa: и не важно, что ты считаешь кто-то что-то должен или что-то друное. оно работает так. обжегся, теперь знаешь, пользуйся как задумано. Вообще я думал ты играешь 10 дней, а ты 20 лет играешь. Шок)
Arne artexa: При этом уйдя на 44й минуте в защиту команда не будет менять тактику до 90-й минуты. Если не будет других условий. Например стоит условие "проигрываю с 15 минуты по 90 минуту все в атаку" - значит если после 70й минуты ты начнёшь проигрывать - команда пойдёт все в атаку
Sapient artexa: послушай пожалуйста внимательно русским языком. ты указал с 15 по 30 минуту НАСТУПЛЕНИЕ события. Но событие такое, что оно без условия. Оно сработало на 15 минуте, потому что без условия. Всё. Это не значит, что оно на 30 отключится. Тебе надо было ввести дополнительную команду без условия с 31 минуты "в атаку.
artexa Ridik: понял, а че само оно не включается?
Arne artexa: Условия работают так. Ты ставишь условие. С 15 по 45 минуту если выигрываю - защитная тактика. Это значит если на 44-й минуте забьешь гол - команда уйдёт в защиту. А на 46-й минуте уже не уйдёт
artexa Arne: дурные правила
Wolodya c15 по 30 минуту-это период когда команда перейдет па игру ВВА при ближайшей паузе в игре
Ridik artexa: 21:31:35 artexa: То. что ты поставил по 30=ю минуту, это не заканчивает действия вся в атаку. Что бы выключить все в атаку, нужно было ввести с 30-ой минуты атакующая
-SmA1L- Возьмите меня кто нибудь замом?
Arne artexa: Это значит что с 15 минуты команда играет все в атаку. Чтобы поменять настройку после этого нужен другой триггер
artexa Ridik: куда?
Ridik artexa: Я тебе подробно ответил
Avers artexa: чтобы с 31 минуты команда играла в атаку, нужно такое условие, а его не было
artexa Arne: я задал все в атаку с 15 до 30 минуты и все?
artexa Avers: а с 70 по 90 минуту снова прописал все в атаку но это действие не сделано почему?
Avers artexa: правила читайте внимательно
Arne artexa: Если нет смены условия - то не будет.
artexa Avers: до 30 минуты все в атаку дальше команда должна была играть атакующая тактика
Arne artexa: Некоторые правила не совсем очевидные)
artexa Arne: да что тут разбираться елки и ежу понятно
Avers artexa: потому что нет других условий, ты сказал играть ВВА и больше ничего
Ridik artexa: То. что ты поставил по 30=ю минуту, это не заканчивает действия вся в атаку. Что бы выключить все в атаку, нужно было ввести с 30-ой минуты атакующая
Arne artexa: Для того, чтобы разобраться, прощебыло бы назначиться замом к опытному менеджеру и посмотреть его настройки и как они работают)
artexa Avers: почему играет все в атаку весь матч?
Avers artexa: далее ты меняешь тактику на ВВА и др. условий больше нет
artexa Avers: с 15 по 30 минуту я ставлю все в атаку
artexa Avers: Sapient: команда играет тактика атакующая так
Avers artexa: чтобы команда играла с 31 минуты не все в атаку, нужно соответствующее условие
Sapient artexa: это твоя внутрення ссылка под твоей сессией. ее никто не откроет кроме тебя. шли скрин
artexa Avers: начну все по порядку
artexa Avers: добрый вечер
Avers artexa: указывается время когда проверяется условие, чтобы с 31 минуты команда должна играть иначе, нужно другое условие
Sapient artexa: если что, значение ПО это не значение ВЫКЛЮЧЕНИЯ действия. Это диапазон активации действия. Отключение обязательно отдельной командой должно быть
dreamer Вячеслав дело говорит! Обратись со скрином в поддержку
dreamer на 31-й минуте не было прописано,что она должна вновь быть атакующей, т.к. команда играла на 30 минуте " все в атаку". Потому она и продолжила так играть.
Sapient artexa: ты скрин можешь скитнуть сценария и тогда не надо будет спамить в чат 50 сообщений капсом. Тебе сразу подскажут.
artexa dreamer: правильно
dreamer когда ты вписал в сценарий "все в атаку"
dreamer artexa: атакующей она перестала быть на 15-й минуте
Профиль
Закрыть